因为卓戈集团的流程太慢了,这也是组织扩大后难以避免的事。
一款新设计的诞生,要先提交,通过内部评定,评定通过后内部体验,根据体验得出的评价决定封闭测试的规模,最后根据封闭测试的反馈,决定是否要公开测试。
测试还不一定有几轮。
一般走到公开测试那一步,基本就代表能正式面世。
当然也有例外,有些跟风征服之路,粗制滥造的游戏,就活不过公测阶段,因为实在太烂被骂停服了。
总之,在这一套流程里,到封闭测试阶段有真正的玩家来玩,都要几个月时间。
本不想等了。
他自信自己的设计足够优秀,可以直接让玩家们来玩。
到时候直接把试玩反馈给老板一看,卓戈肯定会格外重视这个项目,给安排个快速通道什么的。
说干就干,本要去自己找玩家了。
带上手里现有的几套道具,本准备去城里找间酒馆,作为试玩场地。
为什么选择酒馆?
本是这样认为的,酒馆里一直都很缺少娱乐方式,投投飞镖,打打牌,差不多就这样,他的桌游应该很有市场。
并且酒馆也很符合冒险的感觉。
刚好结束一次惊心动魄冒险之旅的小队,来到一间破旧但温馨的小酒馆里,点上一桶啤酒,边喝边回忆些冒险时的趣事。
本不知道真正的冒险者什么样,反正他想象中的冒险者就这样。
他在城里逛了一圈,最终选中一家叫地下城的酒馆。
其实他并没有进行调研之类的工作,单纯是觉得地下城这个名字很适合自己的游戏。
本推门而入。
时间正值中午,并不是酒馆的主要营业时间,里面冷冷清清,只有一位看不出年纪的矮人大叔,坐在吧台里面。