。
“不是。”
“啊?”
“我有个更好的主意,既然他们不愿意接受,那为什么非要上赶着求认可,我们可以办一个自己的公益活动吗。”
卓戈提议道:“就完全对标他们那个反战主义艺术节,我们做反战主义游戏节,他们什么流程我们就什么流程,最后也捐,看到时候谁吸引到的人多吗。”
游戏要站着把钱捐了!
等游戏展现出它的能量,其他传统艺术就会自己找上门。
谁和钱过不去呢。
不许要求认可,要让反对的人,自己意识到原先的错误。
“不过我不会帮你们作弊,自己刷钱什么的,能不能比过传统艺术形式就看你们的发挥了,到时候比不过不许找我哭诉。”
“好!”尤菲回答。
她看起来很自信,可一起跟来的其他人,状态就没那么好了,样子蔫蔫的。
“你们该不会自己没信心吧?”
听到卓戈这么说,先激动的是尤菲,她立刻转身对着同事们问:“你们怎么能没有信心呢?”
“我,不认为我们做出的东西,能特别受欢迎。”一个人语气弱弱地说。
“哦,你们已经做出来东西了?”卓戈饶有兴致地问。
“是的,为了能参与艺术节,我们提前做了一些试玩游戏,游戏的制作周期肯定要比画幅画,写首歌之类的周期更长吗。”
“能体验一下吗?”
“当然可以。”
卓戈已经有段时间没体验过自家原创的游戏试玩了。
很快,他就测试起一个个demo。
试玩的内容大都不长,而且很多美术资源都没填充完,如果不是真的很喜欢游戏,不太能玩下去这堆拼凑出的东西。
这也是为什么很多游戏都选择卷美术。