而这个温度区间,其实在整个彗星的轨道上一共有四个点都符合。
因此,未来的温度变化,也会有四种不同的情况。
可能是陷入极端漫长的严寒,可能是陷入漫长的酷热,也有可能是短暂的先冷后热,或者短暂的先热后冷。
通过温度变化来估算自己具体处于哪个区间,这本身也是游戏前期的一个大坑。
之前沈广和邱庆鸿试玩的时候,就在这上面栽了跟头。
不过李文浩和嘴强王者显然运气不错,他们遇到了这四种情况中最乐观的一种:漫长寒冷。
这意味着彗星正在朝着远日点移动,要在飞过大半个彗星轨道之后,才会面临酷热的问题。
虽然在这段漫长的旅途中,彗星的温度会降到极低,生存环境同样恶劣,但严寒总比酷热要强。
因为,严寒可以通过各种方式来取暖,包括最简单粗暴的挖洞、消耗燃料、建设保温住所等等。
而酷热却只能通过基因改造和高级科技等少量手段来解决。
有了漫长的严寒期,玩家有充分的时间攀爬科技树,或者规划基因改造,为酷热做好准备。
反之,如果彗星在严寒和酷热之间反复横跳的话,游戏难度则会大幅提升。
“让我看看下一阶段的目标。
“嗯?人工繁育?这,这对吗?”
李文浩看到下一阶段的发展目标,不由得愣住了。
很显然,在这个目标上,他和元首产生了明显的分歧。????这是初期的一个科技选择分支:选择人工繁育的话,硅基小人数量能够得到快速提升。
而选择机械化建造的话,可以用一部分机械取代硅基小人。
虽说硅基生命本身就和机器人天然地接近,但二者还是有明显区别的:一般的硅基生命无法在极度严寒或者极度酷热的情况下外出工作