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第493章 问号(2 / 6)

无非是多开采资源,发展开采、储存相关的科技树,而地图上的相关矿脉位置也是一目了然的,两名玩家之间很难发生特别大的矛盾。

除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。

元首玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。

元首玩家标点之后,发现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。

当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“发展指标”。

以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。

如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。

但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。

定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。

只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。

等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。

总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。

一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。

天气也变得越发寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。

《星辰计划》中,玩家初始的温度是一样的,都是-70度到-40度之间。

在游戏的基础设定中,这是比较适合硅基生命存活的温度。

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