明是同一个boss,唯一的难度,可大佬的boss却动作迟缓、伤害低下,大佬完全没有发挥任何技术就轻而易举地战胜了。
简单到这种程度,我上我也行啊?
可为什么我的boss却这么变态?
在发现这一点后,还能有额外的负面情绪产生。
听起来确实很美!
如果这个方案真的能够成功,莉莉丝可以预见,必定会有大量的负面情绪产生。
可莉莉丝也没高兴的太早,因为她也意识到,这个做法其实存在着严重的缺陷的问题。
那就是……如何确保玩家不退游?
如果不存在玩家退游的问题,那么莉莉丝只要无脑把游戏难度拉高,设计一大堆粪怪就可以了。比如最终boss是血牛,永久霸体,而且还全屏无限制aoe,玩家碰到就直接死,这样的难度绝对够产生大量负面情绪的。
但玩家会退游,会跑路,所以这种设计没有意义。
莉莉丝是个有追求的地狱恶魔,“一顿饱”和“顿顿饱”还是分得清的。
如果真按照秦凤良的方案来设计,这种全新的“动态难度”显然也会严重劝退玩家,恐怕不可持续。
莉莉丝说出了自己的担忧,但让她没想到的是,秦凤良竟然也已经提前想到了这一点。
“莉总,我刚才不是说过了吗?为了避免玩家退游,我们还有一些其他的机制用于调节动态难度。
“之前我说的,都是被动调节的部分。
“比如,玩家频繁受伤,物资短缺,这都被归类为被动。”
莉莉丝打断了她的话:“但是,这些行为玩家也是可以主动去完成的,客观上他们还是能够调节动态难度。”
“不不不,莉总,他们不能。”
秦凤良自信地摇头:“我这套动态难度相较于之前常规的动态难度