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第461章 哪怕你是250,我也依然爱你(2 / 4)

点,下面全是冰,

人这么多,够谁吃?

毛肚也吃了两百多。

顾言最后结账的时候给了700,老板还给抹了零。

一时间顾言还有点不习惯。

人家抹零都是抹几块,老板给抹了99。

……

吃完饭,顾妈他们先回去。

顾言则带着小薇薇回工作室了。

他们的游戏马上就要开始内测,事不宜迟,就今天晚上吧。

内测完早点上架。

其实游戏内的bug已经修复的差不多。

数值测试也是测试通过了。

作为一个玩法丰富的养成系卡牌类手游,如果没有大后期的数值模拟测试,那么到了后期,就逃不开玩家大量流失的命运。

数值太过膨胀,普通玩家和氪金玩家的差距过大,游戏就变成了一堆普通玩家哄着大佬在那玩。

普通玩家没有游戏体验,自然就走了。

但是,话又说回来,如果玩家氪金提升微乎其微,那就没有人愿意氪金,没人氪金游戏不赚钱,一样得倒闭。

所以,提前规划好大后期的数值模拟测试,是决定这个游戏寿命的关键。

另外,

天榜,地榜,人榜,都有天道压制,压制到同级一战。

除了猛猛氪金,流派博弈也是关键要素。

仙岛玩法,按比例压制属性。

吃鸡玩法,众生平等。

种菜收菜,联盟大菜园系统,法宝系统,灵宠系统等等。

对战是单英雄上阵,小氪和微氪可以集中玩一个流派,也可以很强。

但是大佬博弈,就得多准备几个流派,培养多个英雄。

比如闪避抗暴被人家击晕抗闪克制,不同的英雄技能也不同,搭配的灵宠也不同。

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