推向敌方的兵线。
因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。
这时,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。
回推线+快推+慢推+再回推+控线。
一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利用兵线玩死对手。
……
以上,只是最标准的一套兵线运营模板。
在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵线这么做,将它们组合起来,形成一整套兵线体系…
陈一秋讲的并不复杂,一清二楚。
[这就是兵线的本质。]
陈一秋最后简单总结:[把英雄联盟比作回合制游戏,理解兵线本质的深浅,决定着你在游戏中是主动的还是被动的。]
[就像是你之前说的,运营,什么叫运营?兵线就是运营。]
[了解兵线体系,兵线就可以给我们带来经验、经济、视野,以及团战打架的基础等方方面面看似和兵线无关的东西,更能赢取游戏、比赛的最终胜利。]
[……。]
无言。
就像陈一秋说的那样,这些东西其实算不上多深奥。
简单来说,所谓的兵线体系,就是教人在最正确的时间点,以最正确的方式去操控玩弄整合兵线。
在后世s13,只要肯主动学习的玩家,估计都会查找到相关攻略,属于职业选手基本功。
但,重点就在这个时间点上。
连s7的韩服王者都有不懂兵线体系的,lpl赛区一直持续到s8,都在以打架为主要获胜手段。
现在才s5,距离s3蛮荒时期也不过两年时间。