懂兵线的人之一。
只是受于时代眼光的局限性,只能在懵懂中前行。
尽管如此,在当前这个王者局中,连回推线小技巧都能令人眼前一亮的时代,他的理解已然超出了一个版本。
换句话说,甚至不需要陈一秋说的太透,只需要对方这样提点几句,他已然能借此联想出一百种兵线玩法。
说瞬间超过了前世的陈一秋,并不过分。
果然,接下来陈一秋所说的一切,都带给了李相赫无限遐想,刺激了他的兵线理解。
比如最简单,所有人都知道的推线。
什么时候最适合推线?
1,优势压制敌人补刀,敌方血量较少,可以推线进塔消耗磨塔。
2,自身状态不好,需要回城补充状态,减少回城损失。
3,小龙、河蟹、野怪等地图资源刷新,提前推线游走资源。
同时,推线又分为快推、慢推。
慢推又叫屯线,优势时慢推,不管是想塔下消耗对手,还是叫打野一起越塔,亦或者想支援队友,无往不利。
由此,甚至能形成一套教科书式,无视英雄优劣的兵线打法。
劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待打野或队友gank,一旦成功,就可以快推兵线。
等对面tp重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。
在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。
到了此时,有着至少两波半兵线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。
当敌方再度被逼回家后,你就可以安稳的回城,不需要管