笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第21章 美术没有性价比

第21章 美术没有性价比(3 / 5)

编辑一样。”

“有哪里写的不对,他会第一时间指出来,并告诉你该怎么修改才能让读者喜欢……”

陈霸调出了二级页面。

上面显示,《寄人篱下模拟器》的自由度得分很高,足足有94分,算是同类“强剧情”游戏的佼佼者。

但作为一款强剧情弱操作,主打一个代入感和沉浸感的游戏,剧情得分和数值得分却差了点意思。

“栋哥!”

看到这里后,陈霸立刻关闭系统页面,对一旁嘎吱嘎吱狂炫薯片的杨栋问道:“剧情文本写到哪里了?”

“我看看啊……剧情文本的话,按现在的开发进度,应该写到高三上学期了。”

“写了这么多?”

陈霸眉头一皱。

他还以为没写多少,这样修改起来也比较简单。但现在已经写到了高三上学期,那修改起来就比较麻烦了。

打开杨栋分享过来的剧情文本,陈霸扫了一眼主线事件:

姑父工作不顺被公司辞退,意志消沉整日酗酒,脾气也愈发暴躁,动辄打骂主角。

姑姑则与之相反,因其策划的新款唇膏营销方案大获成功,得到公司高层认可,升任市场部主管,在家时间越来越少……

姑父怀疑姑姑跟化妆品公司的英俊老总有染,再加上姑姑回家次数越来越少,夫妻矛盾渐渐显现。

而主角作为姑姑带来的人,只能夹在中间充当姑父的情绪垃圾桶……

“后续是不是姑父和姑姑感情破裂,然后主角无家可归又不想让父母操心,只能去打工的餐厅老板家借住?”

“对!大纲是这样的。”

见陈霸眼神有些凝重,杨栋放下手里的薯片袋问道:“怎么,你觉得哪里不对吗?”

“冲突不够激烈,而且情绪烘托不是很到位……”

琢磨片刻之后,陈霸托着下巴道:“姑姑和姑父吵架冷战,主角无人搭理,这一段我觉得可以深入刻

『加入书签,方便阅读』