将波克布林命中,那它们则会被冻成冰块。
冰元素的技能将敌方冻结的设定,其实在游戏中并不罕见。
但《塞尔达》预告片内展示出来的丰富细节却让暴风雪高层们都汗颜。
冰块表面光滑,所以摩擦系数小。
因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂风,将冰块直接吹进一旁的溪流里面。
同样能做到秒杀波克布林。
在其他rpg只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。
《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。
诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。
但有趣是最大的杀招。
而这些,似乎只是游戏本体内容的冰山一角。
有趣且丰富的元素,在短短三四分钟的预告片内以一种其他游戏厂商望尘莫及般的豪横,接连不断的闪烁而出。
精准后跳躲过怪物攻击后触发的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快速的连续连击挥砍。
盾反弹开敌方攻击后,还能打落对手的武器,并拾取武器让对手无刀可用。
恰到好处的各式烧脑神庙解谜游戏。
海拉鲁大陆内无处不在的,会发出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。
举着炸弹去海边炸鱼。
踩着盾牌在白雪覆盖的高山上一路滑雪而下。
骑着海狮在沙漠上驰骋。
快速切换的镜头,随着某一处葱郁而带着些许梦幻朦胧光晕的森林,而逐渐停止闪烁画面。
一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
待到林克将剑从中拔出的那一刻。
血月笼