轰隆隆!”
巨大的岩石一路顺坡滑下,不偏不倚直接将三只波克布林给当场砸死!
“啊?”
“还能这样玩?”
“wtf??”
始料未及的一幕,让在场高层不由自主发出声来。
之所以惊叹的原因,很简单。
这个击杀方式,属于是在一个看起来明明奇幻无比的世界中,却运用了更贴近现实的物理力学来击杀怪物。
会给人一种微妙的打破次元壁的既视感,仔细一琢磨却又觉得十分的合理。
怪物怎么了?
boss来了今天来了也得遵循物理学!
兵不刃血,却能给玩家带来一种阴暗卑鄙的偷袭快感。
况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。
在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。
林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。
从太阳光折射铁板投下的影子,推断出其落点。
算好距离后直接松开技能。
“嘭!”
长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。
而更让暴风雪高层们震撼的是。
这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。
铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。
这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。
除此之外,还能引爆它们身旁的火药桶。
且即便是小小的火药桶,仍旧在经典科学上做出了细节诠释。
木箭是不行的,必须得用带有火焰的箭矢,则能一击必中,引爆火药桶。
而如果用冰箭