一年2万亿上下的gdp。
单游戏这一行就能达到600亿规模。
而且这还是没有计算游戏带动的其他衍生经济。
行业一片稳中带好,欣欣向荣。
而作为对整个游戏行业功在当代,利在千秋的头号玩家创始人——刻晋。
最近却有点尴尬。
《旷野之息》的质量不必多说,出来就是乱杀,闭着眼睛想都能想的到。
所以,刻晋希望自家员工们能兼顾企划书的同时,能再往上提升一下画质。
前世对《旷野之息》最大的吐槽无非就是清晰度较渣,除了清晰度之外,无可挑剔。
但那是建立在sw性能本身不够看的情况下。
这一世蓝星上的sw,不说带得动老头环这种游戏。
但带个吃鸡,永劫无间还是没啥问题的。
《塞尔达》的画质也能相对来说提升一截。
因此,在刻晋要求员工们做好做精的情况下。
头号玩家首次出现了‘半年都没再出过新游戏’的真空期。
本来吧,真空期也就真空期算了。
毕竟现在不跟当年似得游戏饥荒。
很多游戏厂商开始逐渐意识到了游戏质量的重要性。
就算一时半会没办法创新。
但抄现成的总会吧。
肉鸽,环like,开放世界,塔防,种田,大逃杀等等一系列由头号玩家亲手捧上的新型类型。
各个类型互相缝合,再加入自己的脑洞与构思。
做出来的游戏成品不说很好玩吧,至少当玩家们等待头号玩家过渡期的代餐,是没什么问题的。
只不过……
最大的问题在于。
不知道自家公司的哪个小逼崽子。
不慎把《艾尔登法环》dl