半年的时间说长不长,说短不短。
一晃而过的半年间。
游戏行业虽没有特别大的地震级新闻。
但也有着不少的改变。
除了大大小小的公司分分合合,该收购的收购,该转手的转手之外。
亦有越来越多的游戏厂商,开始注重游戏质量,降低氪金标准。
毕竟,现在的蓝星玩家不再是四年前那群懵懂无知的少年了。
真正经历过好游戏之后,再想拿垃圾+营销来糊弄自己,那就没几个人买账了。
而氪金消费的降低,会导致单个公司的产业规模收缩。
但这样等同于是,让一家独大的公司吐出了更多的收益。
这笔收益能够养活更多的小游戏公司。
于是,这半年内,国内外有更多的小型乃至个人游戏厂商,如雨后春笋般冒出。
游戏总产量也在半年内飞速增加。
江林市本地的感受尤为明显。
具体表现在。
其他城市的地铁,公交车站亦或是各类官家的广告展示点,都会推送一些现实商品广告。
而只有江林市,全市各地都密密麻麻排列着有关于各类游戏的广告。
新地标建筑「电子竞技体育馆」更是每到周末,人流量就络绎不绝。
作为全球第一家正式的电竞大场所。
许多大大小小的赛事也会定期在电子体育馆拉开序幕。
外地乃至外国游客,都纷纷慕名而至。
又顺便带动了江林区的旅游经济,与电子产业虚拟经济。
据江林市政厅公示而出的半年报告来看。
整个游戏大行业相较于江林总gdp的占比,已经达到了惊人的3%
看起来,3%似乎微不足道。
但实际上,以江林