度了解的刻晋来说的话。
贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3a游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。
只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。
原因很简单。
过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。
其次,非常简单直观的成长反馈。
你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。
而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。
同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。
所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。
更何况。
刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。
将排名植入局域网。
人类都是有争强好胜之心的。
否则体育这种竞技也不会发展起来。
有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。
带有如此想法的人多了。
那么玩这款游戏的人也会越来越多。
《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。
而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,bbs诞生了。
虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。
甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。
但也是推进互联网进程的一大壮举。
稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信