向前推进,直到吸收屏幕中随机生成的另外一个像素点。
随后,两个像素点会融合在一起。
此时屏幕上又会出现另外一个随机像素点。
玩家需要做的事情就是,操控键盘上的上下左右键位,让像素点朝着不同的方向前进,来融合随机生成的像素点。
为了让游戏的可玩性更高,刻向阳还添加了一项机制。
玩家每次融合一个新像素点的时候,都会轻微的移动速度。
并且游戏上方还会给出一个计时器。
这个计时器归纳下来的排名,可以在整个局域网内进行连通,让局域网内的其他玩家也能看到这项记录。
“这款游戏卖爆了是吧。”刻晋一开口,刻竣就愣了愣。
“你小子怎么知道的?”
“没,我猜的。”刻晋随口道了一句,又心说。
这我还能不知道吗。
这不是就是大名鼎鼎的贪吃蛇么……
不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。
但细节方面还是会存在差距的。
刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。
但并不叫做贪吃蛇。
而是有另外一个名字。
《以点成面》
倒也贴合游戏的形象。
原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。
而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。
就只能开始在有限的空间内绕圈。
而游戏的最终结局,只有一个。
那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。
这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。
要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深