的。
这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性。
但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作。
三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路。
所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事。
这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛。
第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金。
这点倒是让刻晋颇感意外。
看来,这俩大厂。
虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情。
但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的。
不过,刻师傅的格局要更大。
目光早已不放在国内了。
这次的游戏设计大赛,他要面向世界,向全球征召具有潜力的游戏设计师!
嗯,这一套是对外的说辞。
自己私下的想法是。
从任务流水里面多提一点出来。
国内举办设计大赛,掏个1000万感觉都封顶了。
什么最佳创意奖,最佳剧情奖,最佳设计奖,每个奖的第一名都发100万,1000万都花不完。
再多发点可能还会被有关部门盯上。
但放眼世界那就不同了。
什么一百万。
一千万!
一人一千万!
别让老外看了还以为我们华国游戏厂商发不起钱!
当然,一人一千万还是有些夸张了。
利益太高,可能就会被一些公司盯上,专门刷票打榜买口碑。
这个问题看起来似乎很好解决是吧?
严查刷