值得提一嘴的是,这次的设计大赛,统子哥也会作为副监督,实时检测比赛情况。
虽然最终评分由刻晋来定夺,统子哥不会干预。
但如果刻晋要是想搞一些什么‘把奖颁给烂作,来达成某种不为人知的条件’的骚操作,统子哥会第一时间制止。
“放心吧统宝,你都跟了我三年了,我是那种人吗?我还是很有底线的好吧!”刻晋露出了鄙夷的眼神。
统子哥小心眼,居然不相信我刻师傅!记上了!
抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词。
肉鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛
6选3,可以设立三个主题。
想了想。
刻晋选择了肉鸽+平台跳跃+横版闯关这三样。
三样主题,达成其一条件即可。
即,游戏的核心只有肉鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的。
帮游戏设计师们降低点难度。
选好主题后。
刻晋又上网搜了一下相关的比赛资料,想看看有没有啥赛事流程可以抄一下。
很快,他了解到。
不同于前世的地球。
基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司。
在蓝星上,却几乎没有人会这样做。
究其原因。
一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态。
游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别。
就算做也做不出什么花来。
其次。
很多大厂其实害怕革新。
怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场