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第137章:此偷之势愈演愈烈!华国玩家的当头棒击!(3 / 9)

断的输送到已经晋级线上小组赛的选手们手中,希望能给他们提供更多的帮助。

naa论坛,本周的热门贴几乎快要被《永劫》板块霸榜。

前20名内,15个帖子都跟写论文似得,分享一些有关于自己的打法心得。

top1:《根据清雨大佬的长剑连招原理,改良出了一套更新的理论,大家可以进来看看!》

帖子从解析清雨的bsb打法开始(鼠标右键+shift+鼠标右键)

逐帧分析清雨的录播视频之后。

从中提取出了一种更新鲜的东西——蓄力滑步。

楼主表示。

【……我们在赶路的时候,往往会利用闪避进入奔跑状态,然后频繁的使用闪避,以达到加快赶路速度的目地。但这样往往会十分耗费体力条,一般闪个三四次就没体力了,其实也没提速多少。

但通过清雨大佬的攻击打断闪避机制,我们可以发现,蓄力同样适用于这套机制。并且,奔跑状态下的蓄力并不会让人物固定在原地不动,而是会往前滑动一小截。

如果将两者结合,就会达到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是视频展示。】

帖子下方,附带了一个对比视频。

视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。

左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。

共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。

而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。

只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。

仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。

对比可谓明

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