高的商品广子照单全收。
公司规模越来越大,并且他已经在筹备分部的事情。
正是头号玩家需要用钱的时候。
牌面小一点的厂子,也开始对接有潜力的选手,并且提出给他们定制专门的战服,并在战服上印有自家品牌名称。
除了见缝插针的资本,与铺天盖地的热搜之外。
半个月前的节奏事件已过,头号玩家的专属礼包发放,深得华国玩家之心。
但同样也让韓服玩家情绪激动,纷纷喊出了‘不要礼包,只要冠军’的口号。
反过来,也让华国玩家对于此次冠军更为的重视。
可以说,在和平年代中,体育赛事代表着另一个层面的国家实力交锋。
而现如今,只会打游戏的玩家们发现,我们居然也能拥有属于自己的‘体育赛事’?
更何况首届比赛还是在国内举办的,隔壁偷国更是气焰嚣张,不少声音都表示让韓服参赛选手夺冠后,捧着奖杯在华国旅游一圈,尤其是要去头号玩家公司大门口晃一晃,给他们看看自己的奖杯。
一群《永劫》的华国玩家顿时奋起。
为了赛区!
攻必捷,战必胜!
众所周知,集体意志是很难凝练的。
可一旦凝练出来,那必将是熊熊之烈焰,合力之断金,势如之破竹!
至此,双方正式赛前的竞争已经发展至白热化阶段。
两个赛区的玩家都在不断的钻研新东西,备战大赛。
这时候,华国特有的人海战术优势就体现出来了。
《永劫》国服接近两三百万名玩家,形成了一股内卷狂潮。
疯狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!
从而诞生了许许多多的新打法!
然后将新开发出的东西,如同增援粮草般,源源不