笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第127章:刻师傅点兵,多多益善!

第127章:刻师傅点兵,多多益善!(3 / 9)

兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。

他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。

每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。

贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。

但一路爬上来,他也见过不少例子。

其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。

但说实话吧。

效果都一般。

虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。

人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。

为什么?

一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。

轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。

那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

各自分工的矛盾就更大了。

你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点npc的建模,换成贴图玩家看不出来’

人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’

隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’

ok,大家开撕吧。

撕明白了再回来做。

那么,再把这个规模往上翻十倍。

达到200人的时候。

这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。

单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。

如果,再把这个人数往上翻十倍……

当达到2000人的制作规模时。

这时候的混乱无序,就堪称灾难级了。

多的不说,单论每个人对

『加入书签,方便阅读』