就算没有报错bug,游戏能够正常运行。
过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!
从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。
譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。
本来你需要做n多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。
结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。
那就距离卸载游戏不远了。
所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现bug.
就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。
最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’
那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!
大家都不做,他们不也一样会玩?
提升玩家体验?什么玩家体验?
对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列s级,ss级的重氪资本公司而言。
玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!
因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的npc时。
玩家们的眼睛全都看直了!
惊艳!
“先别吹太过,我再看一看好吧。”pdd总觉得这套设定有点太夸张了。
全程交互的话,这得砸多少钱进去?
按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。
他们如果花重金砸出一款游戏,