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第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱!(7 / 24)

就算没有报错bug,游戏能够正常运行。

过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!

从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。

譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。

本来你需要做n多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。

结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。

那就距离卸载游戏不远了。

所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现bug.

就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。

最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’

那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!

大家都不做,他们不也一样会玩?

提升玩家体验?什么玩家体验?

对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列s级,ss级的重氪资本公司而言。

玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!

因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的npc时。

玩家们的眼睛全都看直了!

惊艳!

“先别吹太过,我再看一看好吧。”pdd总觉得这套设定有点太夸张了。

全程交互的话,这得砸多少钱进去?

按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。

他们如果花重金砸出一款游戏,

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