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第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱!(6 / 24)

,撑死只会几套反应动作的npc所不同的是。

眼前的伊丽莎白,见皮球被主角打飞。

顿时止住了动作,双手抱胸,小嘴微微扁起,带着几分生气盯着玩家嗔怪道。

“布克,你想开枪打死我吗?”

这场面一出来的瞬间。

pdd彻底傻眼!

整个直播间也惊了。

“我草,刻??”

“坏了,兄弟们,有挂!!”

“骗人的吧?这尼玛是npc??你说这是另外一个玩家我都相信!”

“别尬黑,玩家都没这么多动作。你们见哪部游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?”

“服了,真的服了,这是什么技术?没见过啊!”

“这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎么总是能往外掏点不一样的东西出来啊?”

“呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头”

“确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎么氪啊/狗头”

也不怪玩家们的反应如此激烈。

毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的。

cg中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2d也好3d也罢,玩家没有实际操控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下。

可游戏本体中角色的动作一旦过于丰富,任务是死的但是玩家是活的啊。

你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的骚动之心。

当他们与地图、建筑或npc交互时,就会造成各种bug横飞。

严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。

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