“艺术不艺术年度不年度的,无所谓。我只是个玩家,我只想看大开杀戒!快把游戏端上来!”
“搞快点!”
在弹幕们纷纷的催促下。
pdd也打开了头号玩家的官网。
试玩demo先行,这个行为在游戏圈内倒是挺常见。
只不过在pdd看了一眼类型介绍时,表情略微有些疑惑。
“叙事类fps……这又翻的是什么蛇皮浪花……”
在蓝星上,fps经过20多年的发展后,倒是囊括整合了许多风格。
在这里并没有什么初代fps、二代、三代之流的划分。
且无论第一人称还是第三人称,无论肩射还是腰射,无论平面还是跳跃。
因为其分类本身不算热门,因此都被玩家笼统的称之为fps,代指一切射击元素为主的游戏。
而在这其中,以巷战流fps最为著名,几乎囊括了整个fps大分类的90%以上的玩法。
剩下不到10%则是今年内流行起来的大逃杀式fps.
至于叙事?
没听过!
枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。
“我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的fps,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”
伴随着pdd绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。
“哈哈哈哈,的确像是20年前的老游戏会做的风格。”
“你们还别说,这种怪东西也就老一代的游戏有了,现在的fps连个抗倭神剧级的剧情都不给你编了,上来发把枪直接开射吧伱就。