本持续保持在120左右,瞬间窜到了180+!
直播间的观众们也被这贴脸一跳吓到。
弹幕密密麻麻翻涌。
“我透你个嘴的!捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”
“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”
“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了……”
“这比游戏呈现的形式主要还是jump scare,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”
“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会‘咚’的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”
“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”
弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!
“ima,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。
可没等他牛逼吹完多久。
寅子发现了一个问题。
那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。
而是在一扑落空之后,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!
他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身后追逐的尖锐嘶吼声!
这还不算完。
如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的bgm只是急促而激烈。
那么此时被怪物追逐时的bgm,就会转变成刺激的风格!
弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!
除了音乐表现之外