有了。
可另外一面,大家也隐隐有些担忧。
“不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什么样的性质呈现。”
一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。
主要讨论的话题,就是关于头号玩家的新作。
刚才开口说话的,是来自于【深林游戏】的游戏总监林翔。
而很快,另外一名来自于【惊海游戏】公司的总经理也开口道。
“他们游戏项目已经落地,目前正在内测中,据打探到的消息,听说还是以jump scare为主旋律。”
“这样啊……”另外两名公司老总听闻后,眼神中多少流露出了一些失望。
“看来咱们恐怖游戏领域发展了这么多年,还是没办法突破上限啊。”
“没办法,恐怖这一块,还得是文字呈现出来的更有效果,因为大家可以脑补出他认为最可怕最不可名状的生物,可是恐怖游戏一旦把画面敲定下来,就把恐惧的上限锁定了。”
“这只是其中之一,还有个问题是,鬼怪这玩意自然是动作越多,细节越多,画面越精细越吓人,但这也就意味着高成本。以目前的市场接受度,在座各位有谁敢去尝试高成本制作的?”
闻言,众人都纷纷沉默了。
谁的钱也不是大风刮来的,隔壁欧美那种丧尸类动辄烧掉几千万上亿制作出的大成级作品,得益于他们的玩家群体性格本身就偏向于勇猛奔放。
但国内目前的游戏环境,没有任何一家恐游公司敢压上整个公司的未来,去来一场豪赌。
想拉投资吧,人家也压根看不上恐怖题材的ip,甩都不甩自己。
“唉,只能寄希望于头号玩家了,希望他们能做个榜样吧,让这个分类受众再高一点,咱们赚的如果能多一点的话,也不是不可以尝试往上拔