由于是刻总的意见,苟彻桦也不好多说什么。
虽然在自己看来,这份企划有点过于夸张了。
大家对恐怖的接受度本身就不高,刻总再这么一搞岂不是裂开了么……
不过一想到刻总以前,哪一次做出来的决策最开始看起来都很离谱。
可哪一次最后都实打实赚的盆满钵满。
要么就是数钱数到手抽筋,要么就是口碑爆炸玩家热评。
由此可见刻总的道行可比咱们这些做小员工的高多了。
现在还会质疑刻总做出决策的,都是纯纯的新员工。
“好,我这就去安排,按照这款游戏的体量,大约半个月左右就能搞定。”收起企划书,苟彻桦点了点头,然后大步离开办公室。
此前《星露谷》元素那么多,机制如此繁琐,大家都能在七天内赶工完毕。
这游戏的体量甚至还比不上星露谷,却给了足足15天时间。
绰绰有余!
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十几天的时间一晃而过。
头号玩家即将推出恐怖游戏新作的消息也不翼而飞。
这次倒没有引发多少同行大厂的关注。
恐怖游戏嘛,懂的都懂。
大家差不多也就看个热闹,销量顶了天都不会太高。
反倒是几家专注于做恐怖游戏的小厂,对头号玩家推出恐怖游戏的态度有些微妙。
说高兴吧,也高兴。
头号玩家论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次于s级以上的那些大厂了,s级以下无可匹敌。
无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。
能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。
属于是刻设计师来了,流量就