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笔奇阁 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第77章:折磨类游戏!

第77章:折磨类游戏!(6 / 8)

减少玩家付费率。

但坏处也存在着。

风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。

至于内购么。

好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。

坏处也再明显不过。

你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。

明日方舟定价压的这么低,现在隔三差五都总有个氪佬一天砸个十几万。

就在刻晋还在思索时。

又有一名员工站起来道。

“大家先别吵,既然刻总说了畅所欲言,那我说说我的看法,折磨类游戏倒不是不能做,关键问题在于该怎么做才能在玩家群体中的普及率更高?”

见所有人的目光都望向自己,这名员工顿了顿又道:“我说一下我的思路吧。”

“iwanna之前能火爆,并不是因为大家喜欢被折磨,只是因为大家喜欢看别人被折磨,这个过程很有趣。如果我们按照这样的思路继续去做折磨类游戏,玩家的付费意愿肯定奇低无比。”

“所以我们需要换一个打法,想一想,能不能同时出现折磨跟氪金共存的游戏?”

“让玩家一边痛苦的同时,又能一边感受到快乐?”

“只有把这份快乐持续不断地传达给玩家,玩家们才会愿意付费。”

“简单来说,我们可以把游戏做的难一点,再难一点,然后采用内购置的方式,让玩家每次氪金就能获得一定的提升感,这样一来,不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣。折磨也有了,乐趣也有了。”

话音一落。

整个会议室内鸦雀无声。

不少员工们都难以置信的抬头盯着这名员工。

不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣?

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