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第57章:正常定价的新游戏?(3 / 9)

星上好像压根就没有塔防游戏一说。

为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。

结果与他预料的一样。

完全没有,听都没听说过。

非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。

国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。

‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’

这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。

只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。

此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。

现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。

除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。

给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!

敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。

不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。

10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。

看样子还需要一款游戏才能提升到7级。

算了,直接开盲盒吧。

两个铂金级的盲盒,两次重置。

相当于自己有四次机会。

第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。

【恭喜您成功获得d级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】

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