高。
而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。
因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。
以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。
那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。
突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。
不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。
首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。
蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。
回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。
去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。
三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。
也pass掉。
那答案就呼之欲出了。
原……
原来是,明日方舟!
选它的理由很简单。
它便宜。
鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。
最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。
尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。
后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。
自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。
有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。
其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。
蓝