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第57章:正常定价的新游戏?(2 / 9)

高。

而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。

因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。

以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。

那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。

突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。

不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。

首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。

蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。

回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。

去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。

三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。

也pass掉。

那答案就呼之欲出了。

原……

原来是,明日方舟!

选它的理由很简单。

它便宜。

鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。

最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。

尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。

后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。

自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。

有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。

其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。

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