机制,下一次能否成功还是不确定。
玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。
“呃……”苟彻桦直接沉默了。
无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。
刻设计师却把这两个元素融合在了一起……
怎么看都是超级加倍不讨喜……
“开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。
思绪间,游戏已经解压完毕。
一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。
这又是减分项……
虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。
而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。
“唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。
这游戏,肉眼可见的不会火。
不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。
你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。
人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。
“还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”
说话间,苟彻桦点击【开始游戏】
让他稍有意外的是。
不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。
这次的哥布林,居然是主角。
游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。
选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。
起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。
一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。
除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。