是一个人制作的游戏的话,恐怕这已经不算薄弱点。
不是所有人都是全才,或许这个制作人不擅长讲故事,所以直接跳过这一环节,但只要给他一个剧情设计人才,这个游戏的短板就能补齐了。
而且说起来,这游戏剧情有那么重要吗?
干就完了。
爽就完了。
恐怕就算真的有剧情故事,他觉得大多数玩家可能也会沉浸在游戏乐趣而彻底忘记这回事。
他胡思乱想了好一阵,想了好多关于这个游戏的缺点,但到最后却发现都有些站不住脚。
压根没有喷的地方啊。
七分……不,八分……八点五分吧。
如果剧情再补足,九分也不是没问题。
不行,现在的有效信息还是太少了,少的让他都不知道该怎么样做评测。
总不能直接就说这游戏的各种优点而没什么缺点吧?
那样的话他估计自己这评测都没几个人相信,甚至会怀疑自己是收钱的软文。
嗯,那就重新再来一次。
他这是为了更好的评测游戏才坚持玩的,绝对不是因为这个游戏本身很吸引他,引诱着他再来一次。
嗯,绝对不是。
他义正词严的做着内心建设,然后重新投入到游戏之中。
这次就让他好好的研究研究这个游戏!
至于刚才在脑海中构思的种种评测内容全部抛诸脑后,先玩个爽再说!
……
在曰本海岸的西边大国内,川州省里的一座小独院里韩宏坤正在和自己的好友们炫耀成果。
“老韩,你到底是怎么这么快通关的?我特么玩了半个月魂斗罗了,每次最快就只能三个小时通关,你怎么就能一个小时内通关?”
在曰本以及其他世界国家刚刚玩上魂斗罗的时候,华夏大