枯燥,但其实本质上是没太大区别,还能让玩的人不亦乐乎。
坚持玩了一个小时后小泽健次已经阵亡超过十多次。
当他看到游戏再次彻底结束,而他止步在第二关关底boss的时候,他也终于有时间思考。
接着他整个人就凌乱了。
这……是一个人做的游戏?
扯淡呢吧!
这游戏质量不输那些知名游戏公司好吗。
甚至在一些细节上更犹有过之。
游戏内容紧凑,节奏把握的非常恰到好处。
第一关算是教程关卡,敌人总体呈相对好对付的状态。
有送死的士兵,有只会站桩输出的士兵,炮台也是固定的,只要小心一点绝对能通过第一关。
这种游戏只要在封面上贴个标,写着某某公司花费百万巨资制作是绝对没问题的。
难道这个叫做左真的制作人是某大型公司的前制作人?
然后有可能因为某些原因被踢出局,接着自己另起炉灶从零开始?
小泽健次开始发散性思维。
不过他很快就甩了甩头。
想那么多有的没的东西毫无意义。
他现在需要完成自己的本职工作。
这游戏的配乐……一点都不差。
他果断划掉自己刚才写在本子上的评测语。
之前他写这个评测语是因为游戏开始画面配乐很简单。
就是不断升高的音调再加上最后的一声爆炸,是个人都会做这玩意。
可是到第一关后游戏的音乐节奏急促,密集的音符跳动让游玩的过程中也跟着心情紧绷,这是非常优秀的配乐,自己刚才是被开始画面的配乐给唬住了。
那么游戏剧情,这个确实是薄弱点,这游戏竟然一点剧情故事都没有。
不……如果这