刀妹上限和下限没有那么大的差距,你一身装备做出来,冲进人群里面。
开个w平a打真伤总会吧?
大招刮人回血会吧?
e技能打不出眩晕,你好歹能制造一个减速效果吧?
可现在新版刀妹,所有技能都围绕着刷q技能cd来叠加被动层数,一旦空了关键技能的话,你在团战里面甚至连个超级兵都不如。
新版刀妹飘逸起来简直就是第二个快乐风男,突出一个快乐就完事了!
“其实从机制上来看,这英雄并不是适合职业赛场。”红米苦恼的摇摇头。
很简单,上限确实高,在集锦里面一个人溜五个人还能完成反杀,可下限低起来也让人觉得恐怖。
职业赛场要求的是容错率,这种天生就低容错的英雄就是跟职业赛场八字不符。
“但没办法……这英雄纯纯的数值怪。”
8.7版本刀妹刚刚重做过后胜率一般般,主要是大家都还没适应这个英雄的操作方式。
而拳头一看重做的英雄胜率居然那么低??
设计师这不是在打自己的脸?
在8.8版本里面反手就给刀妹加强一波,这让原本数值就恐怖的刀妹现在更是直接上天,那些高手玩习惯之后,这英雄就直接霸榜胜率榜单。
“这个英雄需要重点关注,非凡、积木贡你们俩练习的怎么样?”
“我一句话,给我包c!”李非凡在国内的时候就天天玩新版刀妹,现在更是恨不得立马就上手操作一番。
“窝熟练度一般般,如果需要的话,我就多练。”积木贡就没李非凡那么自信了。
“能拿出来就行,这样的英雄只要能拿出来,就能解决ban位的问题。”红米点点头。
什么叫数值怪?
不就是因为这样的英雄压根不需要你做到熟练操作