的数字,哪怕是最想干掉这个boss的玩家,都感觉有点绝望。
为什么会有这么疯狂的游戏制作者,居然希望玩家在一个彩蛋上耗费快两年的时间呢。
“不对。”邪门外道思考后说道,“我感觉在世仙人不会这么简单,这个彩蛋绝对有更容易完成的手段。”
“怎么,回去跪下来,让那个boss自我了断么?”
“这是最后的策略,束手无策的时候再考虑吧。我们一起做个试验去。”
跑到一处篝火旁,邪门外道先干掉了这五名十分愿意配合行动的玩家,然后开始观察对方的复活点。
五名玩家的复活点在篝火附近一米的位置,不过这个位置无法放置任何建筑。
尝试在别人篝火外一米处建造建筑,邪门外道发现成功了。
尝试建造陷阱,成功。
尝试将其他玩家推入陷阱,并试验对方是否会被自己的陷阱搞死,成功。
尝试让其他玩家跳入自己搭建的陷阱,并试验击杀数是否会算在自己身上,成功。
一系列试验完毕后,邪门外道得到了结论,那就是:“自己可以在别人的篝火边修建陷阱,而且只要这里的篝火不熄灭,其他玩家因陷阱而死的话,击杀数算自己的。”
根据这一结论,邪门外道的全自动刷属性机器诞生了。
在其他玩家篝火一米外的地方修建陷阱,其他玩家只要复活后立刻跳进陷阱,就可以让邪门外道等玩家获得属性。
不过这么算下来,还是有点慢。
慢的原因一方面是他们必须跑到一个个篝火边,然后在这里建造陷阱并让玩家配合刷属性,虽然有玩家配合比较快,但依然需要他们不眠不休刷上三十天的样子。
如何让效率更高呢?
邪门外道开始集思广益,其他玩家开始纷纷寻找高效快捷的干掉他们