而疲劳值。
正是解决这个问题的绝佳办法!
“原来如此,这里面竟然还有这种学问。”
听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。
“照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”
“说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”
“行,我这就去安排。”
老宋做事向来雷厉风行,说完直接转身离开。
走到门口的时候突然想到什么,又回过头来:“对了,《暖雪》第一周的销售报表已经发给你了,你有空看一下。”
这么快就出来了?
陈临眉头一挑,点开老宋发来的报表看了一眼。
短短一周时间。
《暖雪》就卖出了22.5万份.
比起其他几个首周30+万的大作来讲,虽然低了一点,但也超出他一开始的预估。
毕竟这款游戏的投入并不大。
甚至都不到《生化危机》的十分之一。
“再多推广一下,百万销量应该没问题。”
陈临想起系统第六阶段的要求,十款销量达到百万级别的游戏。
现在达到要求的一共五款:怪物猎人、极品飞车、人类一败涂地、只狼、双人成行。
五十万到百万之间的三款:勇敢的心、杀戮尖塔、胡闹厨房。
是的。
人类一败涂地的销量,居然后来者居上,比更早发布的杀戮尖塔还高。
主要原因就是这个游戏够沙雕,而且价格便宜。
加上创意工坊的助推,成了很多玩家搞怪欢乐的首选。
当然。
因为