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第159章 洪荒?他们不是做单机的吗?(3 / 7)

他们得抓紧时间先在网游市场站稳脚跟才行。

不然晚了想再进去可就不容易了。

“对了,游戏制作进展怎么样?有遇到什么难题吗?”

陈临话锋一转,聊到游戏上面。

“制作倒是没什么问题,在不改变原有风格的情况下,已经把画质和建模提升到很高的程度,就是有个设计我感觉有点不太合理。”

“哪个设计?”

“疲劳值。”

老宋想也不想的答道。

“现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”

虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。

玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。

哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?

“这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”

“怎么说?”老宋微微诧异。

“你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”

“普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”

“我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”

陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。

除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。

那就是防毕业机制。

作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。

因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。

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