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第502章 豪赌之末!至暗时刻!(3 / 9)

“难度高”,或者说“普适性”较差。

超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。

所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。

就比如今年的《黑暗之魂》。

gdc全球宣发,phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。

各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。

可现在!

一款毫无宣发准备的《gtfo》!

凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。

单周!四百万套销量!

虽然这其中,40刀/套的价格发挥了不小的作用。

但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!

一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,gtfo的讨论不绝于耳,纷至沓来——!

‘不是?疯了吧?一个全球通关率还不足0.01%的游戏,卖了特么四百万套?我特么新闻都不知道该怎么写了!’

‘别着急,如果不出意外的话,gtfo下一波发力马上就要来了(狗头)’

‘的确,肯定有不少玩家在看到报道之后,会抱着【我看看怎么个事儿】的好奇心购买游戏’

‘这销量打不住,没准下周能超450万’

‘关键是这四十刀的售价太凶残了,这可真是朝无尽暗潮大胯上捏一把了’

‘当初不是还有不少人说gw面对无尽暗潮选择沉默龟缩吗?现在怎么样……’

‘我只能说云威

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