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第502章 豪赌之末!至暗时刻!(2 / 9)

没错!人数!

由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.01%!

黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!

一款游戏!

全球超过四百万人购买游玩!

一个星期足足168个小时!

全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!

能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!

而这两百人中!

黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!

纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!

要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。

游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。

这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。

就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。

两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。

一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3s。

论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。

但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。

而究其原因。

是因为《狼》和《魂》不好玩吗?

答案当然是否定的。

没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。

说白了,就是因为

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