们带来了近十倍的盈利,”
“不过最近ubsoft的生命力不太乐观了,一来是更不太上体感舱革新的步伐,二来是那些ip已经被榨取的差不多了,”
“我准备趁着今年,直接将团队挂牌出售了,这样还能为我们来带一笔可观的收益。”
不错!
这就是考尼克和威望迪多年以来,横跨西半球无人能敌的关键原因!
不同于“华国大魔王”迅腾的复制粘贴,借鉴融合。
也不同于“亚洲制霸者”柯美拉的砍东补西,盈利为王,续作圈钱。
作为全球最大的综合性游戏厂商,云威-威望迪的运营模式,可谓是融合了迅腾和柯美拉的“长处”,乃是集大成的国际性企业。
就拿刚刚考尼克举例的ubsoft来说。
原本五年前,对于ubsoft来说,是个转折跃进之年。
凭借着近二十年的行业积累以及对于游戏时代变革的充足敏锐性,ubsoft抓住了体感舱崛起的风口,准备启用曾经在pc时代口碑销量俱佳的《起源岛》ip,对体感舱发起冲击。
为此,ubsoft准备良多,并且投入了大量的资金。
虽然没有后起之秀黄金之风沈妙妙那么秀,敢把整个公司都押进去。
但为了制作体感舱版的《起源岛2》,ubsoft也可以说是倾尽了公司的大部分流动资金,甚至为了拿到更多投入,不得不增发股票进行再融资。
而考尼克,正是抓住了这个机会。
他先是对《起源岛2》发起攻击,动摇投资者们的决心。
同时,又投入大量的资金,打造了一部‘虚空游戏’出来,将《起源岛2》的设定和相关革新全都抄了个遍。
而之所以说考尼克的这部游戏是‘虚空游戏’,就是因为这部游戏的实体,其实根本就不