他的这张脸,就是黄金之风的门面。
同时,他那诙谐轻松的发言风格,也深受玩家和媒体们的喜爱。
所以。
此番过来顾晟就是仗着自己的特点,前来刷脸,做其他厂商所不做之事,以此提高《只狼》的影响力。
当然了这只是其一。
其二呢,他也是考虑到《只狼》这款游戏的特殊性,所以要亲自做一个演示播片的讲解。
毕竟这个世界中既没有恶魂,也没有黑魂,更没有血源和老头环。
“魂类游戏”根本就不曾出现过。
玩家们甚至连体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。
所以有些东西,他必须要亲自去讲解。
像是‘脆弱的血量’‘难度颇高的战斗’‘非线性的叙事流程’。
甚至连‘伤药葫芦’‘葫芦种子’这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。
而令顾晟没想到的是!
这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。
在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!
当他说“正如大家所看到的《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。
台下一片轰动——
‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’
‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’
‘其实这就相当于变向加强了boss,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’
‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’
‘……’