这玩意儿没啥可洽谈的,”
顾晟道:
“咱们掏钱,他们出力,天经地义嘛,”
“结果没成想,这一聊,还聊出了个大惊喜!”
原来!
一直以来,mosia的服务对象,通常都是一些科幻影视剧,以及pc平台上的部分游戏。
因为这些作品的主要特点,就是‘主角为第三人称视角表现’。
毕竟只有这样,动捕才有意义嘛!
可顾晟却要为一款体感舱游戏做动捕,而且看起来这项目还不小,于是,mosia方面的人便来了兴趣,旁敲侧击,好奇地想要了解一下这究竟是个什么游戏,竟然能用到这么大规模的动捕技术。
结果!
顾晟开口就是一个‘体感舱动作游戏’!
直接把mosia那边说懵了!
卧槽!我没听错吧?
体感舱里面做动作游戏?
而且,是要做一款充满了霓虹战国时代风味的动作游戏!
如此惊人的构想,加上黄金之风在游戏市场中如雷贯耳的声名。
mosia那边的负责人当时就被打动了!
要知道!
如果这玩意儿真能让黄金之风做成了,那么他们mosia动捕工作室在游戏圈中的名声,自然也会跟着上一个台阶!
而且,这种项目对他们来说,基本就是百利而无一害。
技术力在这摆着,就算是游戏扑街了,对他们的影响也不会很大。
《极道狂飙》就是例子嘛。
再加上沈妙妙向来不差钱。
于是乎对于这个项目,mosia方面展现出了极大的热情。
而且在顾晟提出‘雇佣专业的武师’后,主动提出了一个人的名字,并直言如果黄金之风方面有意向,mosia将会