时,顾晟道:
‘所以我们想着,能不能聘请到专门的武师来做动捕,’
‘毕竟除了动作捕捉以外,我们还需要动作数据,以实现在体感舱中呈现相关动作。’
真是个疯子!!!
森谷一听这话,不由地倒吸一口凉气。
尽管先前顾晟已经和他透露了,这一部作品他们即将向‘体感动作’类型迈进。
但当他确认顾晟要来真格的时,还是忍不住心中一紧。
对于体感舱游戏市场来说,这可是几近于空白的一个领域!
黄金之风的首部3s级大作!
就要冒这种极其容易翻车的危险!
这不是疯子是什么?
不过!
心中吐槽归吐槽……
“老森谷是真的挺够意思的,”
顾晟道:
“动捕团队方面,他给我引荐了‘霓虹mosia动捕工作室’,”
“这个工作室之前和柯美拉有过很多合作,包括之前山本纲做的那个《极道狂飙》,都是由他们提供的技术服务。”
嘶——牛逼。
闻言,陆边和大江对视一眼,纷纷点头。
虽然极道狂飙扑街了,给这样一部作品做动捕技术服务似乎不算是什么脸上增光的成绩。
但作为专业的圈内人士,他们知道,极道狂飙只是输在了游戏性、故事性、外界口碑动荡等原因上。
这款游戏的工业质量,也绝对是一等一的!
尤其是表演动作方面,丝滑流畅,非常自然。
而且mosia动捕,在业内一直都非常有名。
顾晟当然是没有拒绝理由的!
于是次日,也就是昨天,在森谷的牵线搭桥下,顾晟就展开了与mosia工作室的合作洽谈。
“原本