度和饥饿度影响都较小,但长时间的加班却会积累大量的精神压力。
至于送快递、当中介等工作,则对主角的情商、耐心以及人际交往能力提出了更高的要求,否则收益会受到影响。
这个改动很关键。
在改之前,这些工作区别不大,对玩家来说,无非是走个过场,消耗时间、体力赚钱而已,也基本上不存在太多的策略性。
但修改之后,这些工作之间也能细分出区别,比如玩家可以考虑降低居住条件和卫生条件去搬砖、尽快攒钱,也可以把自己收拾得干干净净、掌握附近的房产知识,然后去做中介,搏一个概率较低的高提成。
整个游戏的策略性,无疑又上了一个台阶。
而更让何程感到惊讶的是,这些点就连他之前都完全没有想到,或者说是没有意识到。
他潜意识中一直都觉得,这些工作都差不多。
“是我想简单了。”
何程教授在游戏行业摸爬滚打这么多年,基本的物质生活早就满足了。作为一个财富自由的人,他这些年已经很少去关注这些底层的工作,又怎么可能分得出这几种工作的区别。
如果不是路知行亲自去体验了这些工作,光是在宿舍里闷头想,肯定也不可能想明白这里面的门道。
这个设计,肯定也就不真实了。
何程教授自己都数不清楚,路知行这是第几次出乎他意料之外了?
这段时间路知行又是忙学院的迎新晚会,又是出去搬砖打工,看起来一直都在不务正业,可偏偏他的设计稿是写的最好的,而且取材的东西还都用上了!
那台游戏设计学院有史以来最好的迎新晚会,以及现在更加完善的设计稿,就是证据。
这也让何程教授更加确定,自己把那个测试名额给路知行是正确的。
“好,就按这个改吧,确实比之前更好了。”
何程教授把u盘递了回去。
“