工作量太大了,难免还是磨出了几道口子。虽然没有大碍,但看起来还是有点吓人的。
“哦,周末去打工搬砖来着。”路知行说道。
何程教授眉头一皱:“搬砖?搬什么砖?你指的是在现实里搬砖?
“你这么缺钱吗?你缺钱跟我说啊,我这有的是活给你兼职,你这么好的脑子去打工,简直是暴殄天物!
“再说了,《禅》那游戏我看销量不错啊,你怎么会缺钱?”
路知行赶忙解释道:“不不不,教授你误会了,我不是为了钱打工的,我是去取材的。
“《平凡人生》中不是有一些打工的玩法嘛,我觉得之前的设计太浮于表面了,所以去亲自体验了两天,又做出了一些修改。”
何程教授把u盘插入电脑,皱眉道:“你这还是瞎闹。
“一个打工的玩法而已,去网上随便找找资料也就行了,犯得着还去亲自体验两天吗?
“我觉得原先的设计就挺好的,不同的打工方式各自对应一种小游戏的玩法,这个设计足够了,想不出还能怎么改。”
何程教授嘴上这么说着,还是点开了设计稿查看。
只是看着看着,他说话的声音越来越低,最后完全沉默了。
还真能改?还真的改得更好了?
这次改动主要集中于外卖、快递、搬砖、电子厂、中介等打工人玩法。
在原本的设计中,这些工作只是前置技能不同、具体的小游戏玩法不同、报酬有细微差异,但总的来说都是划分到体力劳动中的,对角色清洁度、健康度、饥饿度和心理压力的影响大致相仿。
但在路知行新的设计中,这几样工作却有了明显的差别。
前置条件不同了,意味着玩家想要做这些工作就需要升级特定的属性点数、点出特定的技能和天赋。
完成工作的影响不同了,比如搬砖降低的清洁度最多,要求的体力也比较高,而电子厂的工作对清洁