一条列表,玩家挑选要收下来的东西,剩下的扔掉就行。
这是王不负自己在玩n多rpg游戏时,最郁闷、也最想要改善的地方。他以前玩的游戏,杀掉怪物都要捡包,麻烦得要死。用远程攻击的话更麻烦,杀了怪还要跑过去。因为怨念太深,所以就算在迷迷糊糊的现在,也一下子就想到了。
怪物掉的东西,绝大多数没什么价值,都是药水瓶之类的东西,其实不捡也罢。可是,有小几率出现高价值的物品,不捡心里又不舒服。纠结得很。
在《绝色江山》里,有宠物帮忙捡包,就不用玩家浪费时间了,也省去了不断失望的过程。
王不负相信,就此能让玩家的游戏过程更加平滑。战斗、剧情中间,少了一个无意义的操作。应该能增加玩家们的游戏体验。
找宝物、警戒、捡尸体,这三个功能,已经让宠物有了不可或缺的地位。再让宠物战斗,感觉就画蛇添足了。虽然给宠物做些华丽的技能没什么问题,但问题是,宠物的成长系统怎么做?是**一套成长系统,还是和主角共享作为经验值存在的“灵魄”?
还有战斗时,怪物是攻击主角还是攻击宠物?太麻烦了,不如各司其职。玩家专注于提升自己的能力,遇到战斗独自解决。宠物不用战斗,轻松得很。
王不负想了个大概。觉得这个玩法噱头挺足,可以助长游戏的销量,于是设定只有通过游戏盒联网玩的《绝色江山》,才能拥有宠物。单机版本作为试玩,没有这个比较核心的功能。
此外,宠物的外观也将做成盈利点。默认的宠物,可以从狗和猫中间选择一只。但玩家可以付费买一个新的宠物。从圆滚滚的大熊猫,到穿着短裙的精灵姑娘,都可以有。
那边浴室里的水声已经停了,但夏瓷没有出来。王不负过去敲了敲门:“瓷瓷,我把地擦好了,你赶紧去睡觉吧。”
夏瓷过了好长一