笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 重生大玩家 > 第四百四十二章 宠物玩法

第四百四十二章 宠物玩法(2 / 5)

们会感觉,这游戏的宠物系统做得还真是有些意思。

宠物能找出东西来的隐藏点。分布在地牢、大地图、城市里。到处都有。玩家必须距离隐藏点足够近,才能触发这个玩点。其实就是取代了“宝箱”这个概念。

王不负一直觉得在游戏里堂而皇之地放个大箱子,结果被所有npc都华丽丽地视而不见太雷人了。但rpg游戏里不放宝箱,感觉就好像缺了点什么。

玩家怎么感觉不清楚。反正王不负自己老记挂着这件事情。担心做得不够好。

现在迎刃而解了。把宝箱和宠物两个看起来并不搭的玩点结合起来,玩点充足了,感觉也能说得通。为什么藏起来的宝物没被npc捡走?因为npc不知道那里还藏着宝物啊!比在大街上放一个只等主角去开的宝箱要合理多了。

王不负这个合理党人终于想通了怎么做宝箱。开心得很。去厨房重新搓了遍抹布,又去擦地。同时继续想宠物系统。

不仅寻宝,宠物还能警戒。在宠物的帮助下,主角可以隔着很远就发现敌人。

玩家不带宠物时,发现敌人的同时,自己也会暴露。而有了宠物,就能够在敌人未发觉的情况下,提前得知敌人的方位。这样子,玩家可选择的战术就多了,可以是偷偷潜入暗杀,也可以直接冲过去战斗,赶时间也能绕开走。

选择偷偷潜行的话,宠物也会很萌地踮着脚走路。不会像电影里突然吼一声,激动怪物,拖玩家的后腿。

玩家若是选择直接战斗,那么真的打起来时,宠物就躲在后面了。王不负可不是舍不得投入成本去开发宠物的战斗动作,而是故意这么设计的。

战斗结束后,宠物会自动跑到怪物尸体处,将怪物爆出的东西咬回来。有了宠物帮忙,玩家结束战斗不再需要捡尸体,让宠物代劳。

等个十几秒钟,宠物就把东西全捡回来了。在玩家面前展开

『加入书签,方便阅读』