一个大型服务端,就好像网页游戏一样,在玩家下线后,也要进行运算。
童对这个异想天开的塔防游戏弄得目瞪口呆,这种没有前期策划、没有预先评估,光拍脑袋就要投资去做的游戏,估计也只有青瓷科技会搞了。他对小游戏兴致不高,泼冷水道:“你要不断地在服务器上运算,运营成本很高的,能收回投资么?”
“我这也是为下一款游戏、下下一款游戏打基础。本身就是试水温的项目。不然接下来一下砸那么多钱,亏了更加血本无归。”王不负说。
其实他对自己设想出来的世界有着无比充足的自信,相信只要做出来,一定能够大卖。什么试水云云,都是说着听听的。真正的目地,还是通过小游戏把玩家拉到坑里。
童直挠头。王不负的行事风格,真不像一个大公司的负责人。欧美大一点的游戏公司,要立项一个游戏,都是得层层讨论。光一个游戏主题,就能讨论个半年。只有这样,投资人才能放心。
不过青瓷科技好像没有投资人……有青瓷广告的现金流,王不负完全亏得起,不怕输。
童还是觉得这项目瞎胡闹。就算在欧美,也没有大卖的小游戏。在销售前景这么不乐观的情况下,王不负居然还愿意拿出大量的服务器资源给这个项目,真不知道哪里来的自信。
就当是老板做给他自己玩的吧。就算没有回报,也积累了在线游戏的经验。童叹气道:“游戏盒没有这种功能。只能重新开发了,要是我们自己开发,可能要用长达半年乃至一年的时间。要不然干脆买国外的解决方案?”
“你知道哪里有这种解决方案么?”王不负问。
“我在一些开发者论坛上,好像看到过类似的信息。”童想了想,说:“好像是个叫做‘多元宇宙’的项目。他们想要做的是开发工具,用这个‘多元宇宙’,就能作出大型的多人在线游戏。服务端好像已经做好了,现