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第一百五十八章 服务端解决方案(2 / 5)

防游戏从最基本的模式上就要修改。不能弄一张空地,画条线,让玩家摆塔玩。他要引入新的游戏类型。

王不负早就有了主意。他的这个前传游戏,游戏模式其实是防守类型,只是附加塔防游戏的“塔”罢了。

防守游戏其实并不是一个正儿八经的单独游戏类型。起码王不负还没见过有那个厂商丧心病狂地出一个纯粹的防守游戏。

但这个玩点,所有玩家基本都不陌生。

《星际》中一挑七,玩家选择人族,用房堵住口,摆上地堡和坦克防守一波又一波的电脑进攻。

《帝国时代2》中,沿着河拉一条石头城墙,后头摆上城堡,看着电脑派兵送死。

王不负相信,基本上所有玩家都干过这种事情。他自己小时候就经常这样玩。

等到附带地图编辑器的《魔兽争霸3》、《星际2》面世时,很多防守游戏的爱好者就自己制作地图,放到网上。地图数量和下载量都很多。

王不负的心中,《绝色江山》的前传已经有了摸样。

在一条防线上,玩家建塔去防御蜂拥而至的兽人。模式是防守,玩点是修塔。正好这也符合游戏的背景。

楚城“郢陈”面对兽人的进攻,要防守,肯定是依托城墙进行防御。在城墙上修箭塔,感觉有些微妙,但还是可以理解的。

王不负感觉,这个模式没有挑战玩家的认知。玩家就可以去建立和“真实世界”的联系,为这样的游戏付费,绝对不会感觉钱白花了。

他算了算时间。还有二十六天的时间。时间很紧迫,好在游戏并不复杂,场景建模什么的都很单一,没有多的工作量。

青瓷科技现在兵强马壮,游戏前端有的是人才。关键是服务器端。王不负找来童,把要求大致说了一番。

这个游戏要是在线的话,难就一下呈几何状提升了。需要在服务器上搭建

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