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第一百一十六章 第一期测试(4 / 5)

中心。估计建成后,游戏盒和《反恐精英》就能玩了。所以他们完全没有因为延迟而对游戏失去兴趣。等数据中心建成,大概体验就会完全不同吧。

玩不了游戏盒的网吧老板,也好奇起来,《反恐精英》真值一点五个亿么?于是他们绕过游戏盒,进入了《反恐精英》。

一个人玩的话,这游戏很无聊。但很快就有人发现,可以玩局域网啊!

连上局域网后,所有人顿时发现了游戏的魅力。节奏快,强度高,一场战斗三五分钟,打满一局也就十几分钟而已,而且还是玩家之间的对抗,最适合年轻人。

年轻人不太在乎失败后的挫折,但只要打死敌人,就会感觉特别的爽。他们大多十**岁上下,操作好,时间多,精力旺盛。玩《我的抗日》,觉得太缓慢。玩《狂潮》,也觉得不刺激。《反恐精英》正好填补了这一空白。

于是,三大射击游戏,目前已经把国内所有射击游戏玩家层都聚拢进来了。

《反恐精英》迅速铺开局面,但游戏盒由于硬件问题,并未在全国范围内流行。

只有那些能忍受延迟的、距离上海服务器距离近的网吧老板们,才发现了游戏盒的妙处。

游戏盒的匹配方案,是尽可能地让延迟接近的玩家分到一起去。一局游戏里,延迟超过两百,就会遇到很多问题,比如说开枪会飘,扣扳机后敌人要等一会才会死亡。但敌我双方都是200延迟,感觉是可以接受的。

在南江,延迟非常小了,最多只有五十毫秒左右。五十的延迟,操作起来根本感觉不到差别。

网吧老板们玩了一会之后发现,不知道为什么,游戏好像越来越刺激了。

这其实是因为游戏盒的匹配功能。一开始大家都没有积分,只能按着延迟来分。这部分人有赢有输,赢的加积分,输的就减积分。慢慢地,就划分出了实力层次出来。实力相近的、延

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