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第七百五十七章 君主(3 / 4)

战当中还是在战略资源副本当中,楚仲的npc守卫由于速度快,一般来说都扮演着救火队员的角色,哪里有险情出现,哪里就由他们顶上,而速度快这东西在实战当中其实是有利有弊的,好的地方是出其不意攻其无备,往往能打对手一个措手不及,而坏的地方就是由于他们的速度实在是太快了,那些后勤的治疗npc守卫根本就跟不上野蛮人狂斗士和战神狂信徒的速度,一有突发情况出现,那些治疗型npc守卫就被远远的甩在后面,等他们赶到的时候,楚仲的npc守卫基本上都已经和敌人对上好一阵子了,这段期间也就成了治疗的真空期,楚仲不得不自掏腰包用百分比气血帮助自己的npc守卫加血,而有了群体震慑攻击这个技能辅助,就势必会在很大程度上限制对手的攻击,这也就减缓了楚仲的压力,再出现治疗真空期的时候,他或许就没必要忙的手忙脚乱的给npc守卫挨个加血了。

如果说楚仲对于群体震慑攻击这个技能的感觉是比较满意的话,那么对于群体挫志嚎叫这个技能他的感觉就是非常满意了。现在在武将当中流传着这样一个说法,那就是但凡和士气两个字沾边的战略宝物属性都是极品属性!而有关士气的属性除了提振己方士气之外,再有就是降低敌对目标的士气了。

如果让楚仲对群体挫志嚎叫这个技能做一番评价的话,那么楚先生觉得用杀人于无形之中这七个字来形容群体挫志嚎叫是最为合适的。士气这个东西怪物没什么影响,但对于这些npc守卫的影响却几乎是致命的,玩家所带来的npc守卫只有在驻地当中窝着的时候士气才不会下降(说白了就是作为守方打驻地争夺战的时候士气不会下降),而一但离开驻地,其士气就因为离开驻地的距离和时间的增多而不断下降,当然了npc守卫的某些基础属性也会因为士气下降而跟着下降,这也就是现阶段公会之所以都在自己驻地周边与人争斗,很少有人愿意做远距离攻击的原因,而额鲁

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